VIDEOGAMES E GUERRA: REPRESENTAÇÕES SOBRE A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL (1939-1945), DE WOLFENSTEIN 3D A CALL OF DUTY: WORLD AT WAR

Cássio Remus de Paula, Marco Antonio Stancik

Resumo


A Segunda Guerra Mundial (1939-1945), na forma como foi apresentada em videogames, é o tema do presente trabalho. Seu objetivo é analisar as representações imagéticas por eles veiculadas a respeito de diversificados aspectos do conflito, tais como a apresentação dos combatentes das forças Aliadas e do Eixo. Para tanto, é empregado o método iconográfico/iconológico.


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